No ano da décima edição da Liga Zandinga, vem fazer parte da nossa história. Monta o teu onze com jogadores das ligas de Portugal, Espanha, Inglaterra, Alemanha, Itália e França. Junta o Tanaka ao Ibrahimovic, com o James a dar-lhes bolas. Escolhe os vencedores dos duelos de marcadores de golos. Ronaldo ou Messi? Balotelli ou Falcao? Rui Fonte ou Tozé Marreco?
Lê o REGULAMENTO, entra no FORMULÁRIO e muda a equipa as vezes que quiseres, que nós tratamos do resto. Tudo até ao fim do dia 11 de setembro.
SOLTA O BRUXO QUE HÁ EM TI!
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terça-feira, setembro 02, 2014
sexta-feira, agosto 08, 2014
A DÉCIMA! Regulamento da Liga Zandinga 2014/2015
1. LIGA ZANDINGA No ano em que se cumpre a décima edição da Liga Zandinga, é chegada a altura de inovar e criar uma liga global e mais flexível, em que os concorrentes podem juntar Drogba, Tanaka, Ronaldo e Muller no mesmo onze. É hora de fazer apostas para o que nos reservarão os próximos meses de competição. Solta o bruxo que há em ti e faz as tuas escolhas.
Para efeitos deste concurso, contam os jogadores da 1.ª Liga Portuguesa 2014/2015, da 1.ª Liga Espanhola 2014/2015, da 1.ª Liga Inglesa 2014/2015, da 1.ª Liga Alemã 2014/2015, da 1.ª Liga Francesa 2014/2015 e da 1.ª Liga Italiana 2014/15.
2. INSCRIÇÕES As inscrições têm que ser feitas obrigatoriamente através de formulário disponibilizado para o efeito, podendo ser feitas alterações até ao final do dia 11 de setembro, pela mesma via ou através de correio electrónico para o seguinte endereço, o mail oficial da competição: quatroquatrodois@yahoo.com.br
Cada concorrente deve indicar:
- nome ou nickname e clube
- uma táctica: 3x4x3; 4x3x3; 4x4x2; 4x2x4; 3x3x4
- um onze, de acordo com a táctica escolhida, com um guarda-redes, 3 a 4 defesas, 2 a 4 médios e 2 a 4 avançados), de acordo com as listagens de posições do site www.zerozero.pt, nas páginas dos clubes participantes na 1.ª Liga Portuguesa 2014/2015, da 1.ª Liga Espanhola 2014/2015, da 1.ª Liga Inglesa 2014/2015, da 1.ª Liga Alemã 2014/2015, da 1.ª Liga Francesa 2014/2015 e da 1.ª Liga Italiana 2014/15 (sim, tudo ao molho, uma liga global)
- o vencedor dos duelos (ponto 4.5 do regulamento) e o número de golos do vencedor de cada duelo.
3. PRAZOS DE INSCRIÇÃO As inscrições podem ser feitas até ao fim do dia 11 de Setembro de 2014. Quem se inscrever agora pode fazer alterações até à data limite - sempre via formulário ou mail oficial da competição.
4. PONTUAÇÕES O vencedor da LIGA ZANDINGA será o concorrente que conseguir o maior número de pontos. Os pontos só começam a contar a partir de 12 de setembro (incluindo eventuais jogos anteriores, desde que referentes às jornadas do fim-de-semana de 13-14 setembro).
4.1. BÓNUS GUARDA-REDES Por cada jogo completo, sem sofrer golos, do guarda-redes escolhido pelo concorrente para o onze, este recebe 5 pontos.
4.2. BÓNUS GOLOS Por cada golo marcado, exceptuando penalties, por cada jogador escolhido pelo concorrente para o onze, este recebe 20 pontos se for guarda-redes; 10 pontos se for defesa; 6 pontos se for médio; 3 pontos se for avançado; por cada penalty marcado por um jogador de qualquer posição, o concorrente recebe 1 ponto.
4.3. BÓNUS INDISCIPLINA Por cada expulsão por duplo amarelo, o concorrente recebe 3 pontos; por cada expulsão directa, o concorrente recebe 5 pontos.
4.4. BÓNUS MERCADO Caso algum jogador escolhido pelo concorrente para o onze seja vendido durante o jogo, o concorrente recebe um número de pontos equivalente aos milhões da venda (exemplo: se Matic for vendido por 50 milhões ao Zenit, o concorrente que tinha Matic na sua equipa recebe 50 pontos). Se a venda for inferior a 1 milhão de euros, o concorrente recebe sempre 1 ponto. Não existirá nunca substituição de qualquer jogador vendido.
4.5 BÓNUS DUELOS O concorrente recebe 25 pontos por acertar em cada vencedor do duelo, aos quais são descontados pontos negativos em número igual à diferença de golos entre a previsão e o número de golos marcados pelo vencedor (exemplo: num duelo Cardozo x Edinho, se o concorrente escolher Cardozo e indicar 20 golos e Cardozo vencer o duelo e marcar 18 (ou 22), o concorrente recebe 23 pontos. Só contam golos marcados na Liga.
5. OUTRAS COMPETIÇÕES
5.1. Todos os concorrentes inscritos na Liga Zandinga 2014/15 garantem o direito de participarem na TAÇA DA LIGA XANANA 2014/15. A Taça da Liga Xanana dispõe de regulamento próprio.
5.2. Os primeiros 8 classificados na Taça da Liga Xanana 2014/15 garantem o direito de participarem na TAÇA ASTROCOSMO 2014/15. A Taça Astrocosmo dispõe de regulamento próprio.
5.3. Os primeiros 4 classificados na Taça da Liga Xanana 2014/15 e o vencedor da Copa Nostradamus 2013/2014 garantem o direito de participarem na COPA NOSTRADAMUS 2014/15. A Copa Nostradamus dispõe de regulamento próprio.
6. ESCLARECIMENTOS
6.1. Para efeitos dos bónus relativos à marcação de golos, são soberanas as decisões publicadas em www.zerozero.pt.
6.2. Em caso de igualdade pontual entre concorrentes, são os seguintes os factores de desempate, por ordem decrescente:
a) Prevalecem os concorrentes com mais vitórias nos duelos;
b) Prevalecem os concorrentes com mais expulsões directas;
c) Prevalecem os concorrentes com melhor classificação no final da Taça da Liga Xanana 2014/2015;
c) Prevalecem os concorrentes com ordem de inscrição mais baixa.
7. INSCRIÇÕES, ALTERAÇÕES, QUESTÕES E RECLAMAÇÕES Tudo para o mail indicado.
VEM FAZER PARTE DA HISTÓRIA E SOLTA O BRUXO QUE HÁ EM TI!
Para efeitos deste concurso, contam os jogadores da 1.ª Liga Portuguesa 2014/2015, da 1.ª Liga Espanhola 2014/2015, da 1.ª Liga Inglesa 2014/2015, da 1.ª Liga Alemã 2014/2015, da 1.ª Liga Francesa 2014/2015 e da 1.ª Liga Italiana 2014/15.
2. INSCRIÇÕES As inscrições têm que ser feitas obrigatoriamente através de formulário disponibilizado para o efeito, podendo ser feitas alterações até ao final do dia 11 de setembro, pela mesma via ou através de correio electrónico para o seguinte endereço, o mail oficial da competição: quatroquatrodois@yahoo.com.br
Cada concorrente deve indicar:
- nome ou nickname e clube
- uma táctica: 3x4x3; 4x3x3; 4x4x2; 4x2x4; 3x3x4
- um onze, de acordo com a táctica escolhida, com um guarda-redes, 3 a 4 defesas, 2 a 4 médios e 2 a 4 avançados), de acordo com as listagens de posições do site www.zerozero.pt, nas páginas dos clubes participantes na 1.ª Liga Portuguesa 2014/2015, da 1.ª Liga Espanhola 2014/2015, da 1.ª Liga Inglesa 2014/2015, da 1.ª Liga Alemã 2014/2015, da 1.ª Liga Francesa 2014/2015 e da 1.ª Liga Italiana 2014/15 (sim, tudo ao molho, uma liga global)
- o vencedor dos duelos (ponto 4.5 do regulamento) e o número de golos do vencedor de cada duelo.
3. PRAZOS DE INSCRIÇÃO As inscrições podem ser feitas até ao fim do dia 11 de Setembro de 2014. Quem se inscrever agora pode fazer alterações até à data limite - sempre via formulário ou mail oficial da competição.
4. PONTUAÇÕES O vencedor da LIGA ZANDINGA será o concorrente que conseguir o maior número de pontos. Os pontos só começam a contar a partir de 12 de setembro (incluindo eventuais jogos anteriores, desde que referentes às jornadas do fim-de-semana de 13-14 setembro).
4.1. BÓNUS GUARDA-REDES Por cada jogo completo, sem sofrer golos, do guarda-redes escolhido pelo concorrente para o onze, este recebe 5 pontos.
4.2. BÓNUS GOLOS Por cada golo marcado, exceptuando penalties, por cada jogador escolhido pelo concorrente para o onze, este recebe 20 pontos se for guarda-redes; 10 pontos se for defesa; 6 pontos se for médio; 3 pontos se for avançado; por cada penalty marcado por um jogador de qualquer posição, o concorrente recebe 1 ponto.
4.3. BÓNUS INDISCIPLINA Por cada expulsão por duplo amarelo, o concorrente recebe 3 pontos; por cada expulsão directa, o concorrente recebe 5 pontos.
4.4. BÓNUS MERCADO Caso algum jogador escolhido pelo concorrente para o onze seja vendido durante o jogo, o concorrente recebe um número de pontos equivalente aos milhões da venda (exemplo: se Matic for vendido por 50 milhões ao Zenit, o concorrente que tinha Matic na sua equipa recebe 50 pontos). Se a venda for inferior a 1 milhão de euros, o concorrente recebe sempre 1 ponto. Não existirá nunca substituição de qualquer jogador vendido.
4.5 BÓNUS DUELOS O concorrente recebe 25 pontos por acertar em cada vencedor do duelo, aos quais são descontados pontos negativos em número igual à diferença de golos entre a previsão e o número de golos marcados pelo vencedor (exemplo: num duelo Cardozo x Edinho, se o concorrente escolher Cardozo e indicar 20 golos e Cardozo vencer o duelo e marcar 18 (ou 22), o concorrente recebe 23 pontos. Só contam golos marcados na Liga.
5. OUTRAS COMPETIÇÕES
5.1. Todos os concorrentes inscritos na Liga Zandinga 2014/15 garantem o direito de participarem na TAÇA DA LIGA XANANA 2014/15. A Taça da Liga Xanana dispõe de regulamento próprio.
5.2. Os primeiros 8 classificados na Taça da Liga Xanana 2014/15 garantem o direito de participarem na TAÇA ASTROCOSMO 2014/15. A Taça Astrocosmo dispõe de regulamento próprio.
5.3. Os primeiros 4 classificados na Taça da Liga Xanana 2014/15 e o vencedor da Copa Nostradamus 2013/2014 garantem o direito de participarem na COPA NOSTRADAMUS 2014/15. A Copa Nostradamus dispõe de regulamento próprio.
6. ESCLARECIMENTOS
6.1. Para efeitos dos bónus relativos à marcação de golos, são soberanas as decisões publicadas em www.zerozero.pt.
6.2. Em caso de igualdade pontual entre concorrentes, são os seguintes os factores de desempate, por ordem decrescente:
a) Prevalecem os concorrentes com mais vitórias nos duelos;
b) Prevalecem os concorrentes com mais expulsões directas;
c) Prevalecem os concorrentes com melhor classificação no final da Taça da Liga Xanana 2014/2015;
c) Prevalecem os concorrentes com ordem de inscrição mais baixa.
7. INSCRIÇÕES, ALTERAÇÕES, QUESTÕES E RECLAMAÇÕES Tudo para o mail indicado.
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